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21:51 誤字あります誤 滑りや数い奴正 滑りやすぅい奴 でした😅追加 所々脱字もありましたわ、、、あれだけエンコード前に誤字脱字をチェックしてるのにいつもたくさんミスってすみませんです🙇♀️
自分的になぜかスーマリ並に起動率が高かった謎の名作。ソロモンの鍵チックなギミックと熟練するほど芸術的なスムーズプレイが可能になる難易度、そして神BGMのおかげで病み付きでした。ボス必勝法のほとんどが連射ゴリ押しなど、当時のコナミにありがちな荒削り作品だったけど、これだけは本当に熱中しましたね〜。
火の鳥は本当にいいですね。BGMも素晴らしく、僕は来世と大和8とエンディング曲が好きでした。エンディング曲に原曲がある事を知ったのは20年経ってからでしたが・・・ww原作に興味をもたれたようですが映画はもちろん、マンガ鳳凰編の方も素晴らしい作品ですので強くオススメしたいです。
来世の曲も素敵ですね😆ステージに合っていてキレイな曲だなあと思いました✨大和8の曲は昔は怖かったけど、今聞くといいですね😊漫画、読んでみたいので探して買ってみます🍀*゜
スタッフロールが本名じゃないのは、他社からのスタッフ引き抜きをし辛くさせるための当時の文化だとか何かで読んだ気がします😅
へえ、そんな文化があったんですね😄今とはまた違った風習というか…確かにゲーム業界は引き抜きとか、よく聞きますね😅どの業界でもそうですが、優秀なスタッフが引き抜かれるのはかなり痛いですもんね💦レトロゲーのスタッフロールは割と愛称で出してる所が多いけど、こんな背景があったなんてビックリ👀勉強になりました❣️
そうだったんですね!この年になって当時のそんな裏事情を知れて嬉しいです!スタッフロールのヘンテコネームを眺めるの楽しかったですね〜。
コナミはコナミコマンドと言われるくらい秀逸なのが多いですね。ドラキュラ、キングコング、ダババ、MADARA、ラグランジュポイント、エキサイティングビリヤードなど。
コナミコマンド😆昔聞いたことあります✨当時のKONAMIは本当にすごかったみたいですね。今プレイしても充分楽しめるものが多くありますし。まだまだ知らないゲームもたくさんあるし、移植やリメイク版とかあればプレイしたいです👍版権とかで難しいかもですが😅
大和1をクリアせず来世1、来世1周して太古、太古1周してさらに周回して大和8、そこから大和周回でエンディングってルートだった。友人は違うルートだったし、いろんなところからワープできるから色々遊べた。
色んな場所から行けるっていうのがいいですね😊みんなそれぞれ違うルートで行くから、私の家族もプレイスタイルはみんなバラバラでした✨
5:17→アハハハ、確かに梅干しに見えますね😂
そうなんです(笑)色といい形といい…昔からあのボスキャラは私の中で「梅干し太郎」でした😄✨
子供時代、残り1枚が見つからなくて投げた自分からすると、クリアできてるのスゲーっす
ありがとうございます🙇♀️✨これ、ワープがどうしても難しいです💦私は当時大和8に繋がるワープポイントが分からず、最終的には手当り次第壁を壊して、入った事ないワープポイントに入っての繰り返しで…クリアにはかなり時間がかかったけど、BGMが好き過ぎたおかげで飽きることなくクリア出来ました(笑)😅
FC火の鳥は、何度もクリアするほどよくやりました。wwww😅原作と関連は、薄いですが、それでも手塚ワールドらしさがあり、BGMも好きです。(特に好きなのは、来世ですね。)
来世の曲もいいですね😊ステージにめちゃくちゃ合っていて、雰囲気が伝わってきます👍完成した鳳凰も見事に再現されてますし、当時のKONAMIはグラフィックもすごいですね✨
我王の移動時の独特の慣性やしゃがみ攻撃が無いところ、ワープの繋がりなど、ゲームのクセになかなか慣れず私は逆に当時クリアならずなゲームでしたw😅ノーコンクリアお見事!👏 スピード感のあるサクサクと手慣れたプレイ、見てても気持ちの良いゲームの筆頭ですね♪(他にはキングコング2とかw)太古ステージのBGMいいですねぇ✨EDのBGMも締めに相応しい泣きのメロディ&チップチューンアレンジが素晴らしい🥲現行機に移植されて気軽に遊べるようになればいいのになぁと😭当時の名作コナミゲーは版権モノも多くて…
キングコング2もスピード感あるプレイは見ていて気持ちいいですね😆✨昔何度かプレイしましたが…私はまぁ…よくやられてました(笑)火の鳥はワープがどこに繋がってるのか分からず手探りで入ってたので、昔はクリアにかなり時間がかかってましたが、BGMが好きすぎて何度もプレイしてました(笑)確かに当時のコナミゲーは版権モノが多いみたいですね💦コナミワイワイワールドとかも好きなんですが、そのまま移植するのは難しいと言われてますね…😰
実は盛大に原作無視しまくりなんだけどゲーム内容と音楽がすごい良い😊
プレイしやすい難易度と神曲のおかげか、飽きることなく楽しめるゲームのひとつですね👍ワープゾーンを間違えるとちょっとショックですが、クリアまで時間もかからない所もいいです😊
KONAMIサウンド絶頂期ですよねーありがとうございました
KONAMIサウンド絶頂期はすごい神曲多いですね😊ナムコやカプコン、ハドソンにも神曲は多数あるけど、KONAMIサウンドはなぜか記憶に残ってます✨
ステージBGMは大和8が良きです。ただ、これ単体というよりは、①激戦を予感させる緊迫感のあるBGMからラストがまさかのボスなし。②呆気にとられながらクリアして、絵が揃ってからのエンディングの神BGMと火の鳥が飛び去って行く演出。緊張→呆気→感動の揺さぶりが個人的には素晴らしかった。蛇足ですが、7:26 やりましたね。この倒し方。私はプレイ当時ガキンチョだった事もあり、やり方を微妙に間違えて部屋中バイキンみたいな敵があふれてビビったのは良き思い出w。
大和の曲も良いですよね❣️和を感じます✨また、エンディングの演出とBGMの再現度の高さもすごいです👍この当時のKONAMIはたくさんの神ゲーを出していますね🍀*゜BGMが印象的で耳に残るというか😊蛇足について私も、今回録画外でやってしまいました(笑)バイキンのように溢れる溢れる…(苦笑)
手塚先生って、晩年、皇居近くの某中規模の病院(紫色の地下鉄駅近くの病院)に入院していて、父がその病院に入院した時、看護師から「この部屋は手塚先生が入院していた部屋」と偶然聞いたことがある。原作手塚先生の作品という事で思い出した。
偶然とはいえ、ものすごい確率ですね👍病院の看護師さんも、記憶に残っていたんでしょうね…。私は年代的に手塚治虫先生の作品はあまり知らないのですが、学校の図書室に何冊か先生の作品があって、友だちと読んでた記憶があります🍀*゜やはりすごい方だったんだなと、コメントを読んで改めて思いました☺️
半蔵門病院ですよね
過剰にアイテムや回復できたから逆に死ねなかった色々遊べたコナミはクソゲーがない珍しいメーカー
原作は映画もいいけど是非マンガを読んで欲しいです。残念ながら未完ですが…我王主役の鳳凰編もいいのですが個人的に太陽編がオススメです。
情報ありがとうございます😊漫画を探して読んでみます🍀*゜
コナミサウンドが心地いい。良質なアクションなんだけど最終ステージへのワープゾーンが見つからないとクリアできないのが鬼畜。難易度はそんな高く無いから誰でも遊べるのはいいね。
確かに難易度があまり高くないのは魅力ですね😆横スクロールアクションが苦手な私でもクリアは出来ました👍当時のKONAMIはグラフィックもサウンドもすごいですね😄特にサウンドは聴いていて飽きないです✨大和8のワープゾーン、アレは本当に探しまくりました💦手当り次第壁を破壊してはワープしまくった記憶があります😱
貝が毒なのは我王が原作で貝に入れた軟膏を毒と勘違いして鼻の皮膚炎を治療してくれた女性をあやめてしまってその罪に苦しめられ、虫も殺せない優しい男になったことと関係あるんでしょうね。原作とあまり関係ない感じだけど、時々原作を彷彿とさせるもの要素がありますね。
最大値増えるが増えるだけで回復しないからダメージ受けたように見えるだけ原作同様勘違い
なるほど、やはり原作が気になりますね💦原作との関連があまりないと聞いてプレイしましたが、近々原作を探して見てみようと思います😊原作知ってからプレイすると、また違った感じに見えるかもですね👍
ビッグボスに似てますね
面白そう❤ なんだけど、僕がプレイしようものならこんなサクサクいかないのだろうなぁ(;´д`)
私は何回かやられたけど、好きなステージだけは今でも走り切れます🍀*゜←とか言ってきつねにボコボコにされてた大和ステージ5(苦笑)このゲームは私の好きなレトロゲーのひとつです❣️ご紹介できて良かった✨
懐かしい❗
大和8は地震というか火山ですね。ステージの最後の背景が火口のマグマだまりになってるんですが、火の鳥は年老いるとその火口に身を投じて若返るという原作の話になぞらえてるのだと思います。ここで獲得するのが火の鳥の顔の部分なのもそういう意味があるのかと。
やはりここで顔のパーツを手に入れるのは、意味があることだったんですね✨単純な横スクロールアクションゲームですが、内容は奥深い…原作との関連はあまりないと聞きましたが、所々原作を思わせるシーンもあるみたいですね✨
懐かしい。コレ確か小5の頃めっちゃやってたけど、ラスト一枚がどうしても見つけられなくて結局折れちゃったんだよなぁ。そしてその謎が解けたのが約20年後の話と言う😅
ワープは本当に訳分からなくなりますよね💦どこに繋がってるのかも手探りだったので…私、手当り次第壁をぶち破ってました…😅
小学生の頃、乙女座のシャカの影響を受けた後だったので、この仏教の世界観に圧倒されました。
乙女座のシャカ…というと聖闘士星矢かな❓ググッただけなので間違えてたらごめんなさい💦ゲームでこんなに世界観が作れるなんてすごい😆レトロゲーはやっぱり楽しいです❣️
FC版も良いがMSX2版も良いぞ。全く違うゲームだが、BGMの良さは負けてない。
火の鳥鳳凰編ですか確か声優の田村ゆかりが大得意なゲームとか
このゲームの素晴らしい点は、余程アクションが苦手じゃない限りクリアが可能な点。音楽もドラスレVI並に良いですけど、人を選ばない難易度がホントに良いです。
確かに、横スクロールアクションが苦手な私でもサクサク操作が出来ました😆難易度もそんなに高くないし、クリアまで時間もかからないのが良かったです👍曲の良さもあってか、昔も今も楽しんでプレイできます✨
物が降ってくるボス・来世2 隕石・太古1 丸太・太古3 つらら・大和8 岩とありますが、丸太が降ってくるってどういう状況なんだろう・・・w
太古の丸太ですよね(笑)いったい何が起こってそうなったんだろう…😱隕石やつらら、岩は分かるんですが…太古のステージに合わせ巨木をモチーフにしたのかな❓
???「待て!雷神と風神をなめてかかるんじぁねえ!」
当時、友達から借りたけど、取説がなくてワケわからないままプレイしたからか、途中で辞めてしまったのを思い出しました💦
確かにこれは取説ないと難しいですね😖私は親がプレイしてたのを見てたので、なんとなく意味が分かってクリアまで出来たけど、ワープもどこに入ればいいか分からず、昔は手当り次第やってました😅今のゲームみたいにチュートリアルも無いから、当時の取説って大事ですね💦
多分貝はライフゲージだけが増えて回復はしない。つまりダメージを受けているわけではいのではないかと。あと、大昔はヤマトの事ダイワって読んでたの思い出したwどうでもいいけどうp主は若い都会人かな?ワイみたいな田舎のおっさんは来世のイモムシは「ダンゴムシっぽい」って思うからさ
私は四国の田舎に住んでます✨ファミコン世代からは少しズレていますが、父親のレトロゲーム好きの影響で私もハマってしまって…。なので、レトロゲームに関する当時の事や知識はあまりないので勉強中です💦なるほど、確かに貝はダメージを受けてる訳ではないですね✨勉強になりましたm(_ _)m来世のイモムシも、ダンゴムシと言われたら見える👍色といい、まるっとしたところとかも…😱
がhoーき
がおー( ฅ•̀ㅁ•́ฅ)✨
21:51 誤字あります
誤 滑りや数い奴
正 滑りやすぅい奴 でした😅
追加 所々脱字もありましたわ、、、
あれだけエンコード前に誤字脱字をチェックしてるのにいつもたくさんミスってすみませんです🙇♀️
自分的になぜかスーマリ並に起動率が高かった謎の名作。ソロモンの鍵チックなギミックと熟練するほど芸術的なスムーズプレイが可能になる難易度、そして神BGMのおかげで病み付きでした。ボス必勝法のほとんどが連射ゴリ押しなど、当時のコナミにありがちな荒削り作品だったけど、これだけは本当に熱中しましたね〜。
火の鳥は本当にいいですね。
BGMも素晴らしく、僕は来世と大和8とエンディング曲が好きでした。
エンディング曲に原曲がある事を知ったのは20年経ってからでしたが・・・ww
原作に興味をもたれたようですが映画はもちろん、マンガ鳳凰編の方も素晴らしい作品ですので強くオススメしたいです。
来世の曲も素敵ですね😆ステージに合っていてキレイな曲だなあと思いました✨
大和8の曲は昔は怖かったけど、今聞くといいですね😊
漫画、読んでみたいので探して買ってみます🍀*゜
スタッフロールが本名じゃないのは、他社からのスタッフ引き抜きをし辛くさせるための当時の文化だとか何かで読んだ気がします😅
へえ、そんな文化があったんですね😄
今とはまた違った風習というか…
確かにゲーム業界は引き抜きとか、よく聞きますね😅どの業界でもそうですが、優秀なスタッフが引き抜かれるのはかなり痛いですもんね💦
レトロゲーのスタッフロールは割と愛称で出してる所が多いけど、こんな背景があったなんてビックリ👀
勉強になりました❣️
そうだったんですね!この年になって当時のそんな裏事情を知れて嬉しいです!スタッフロールのヘンテコネームを眺めるの楽しかったですね〜。
コナミはコナミコマンドと言われるくらい秀逸なのが多いですね。
ドラキュラ、キングコング、ダババ、MADARA、ラグランジュポイント、エキサイティングビリヤードなど。
コナミコマンド😆昔聞いたことあります✨
当時のKONAMIは本当にすごかったみたいですね。今プレイしても充分楽しめるものが多くありますし。
まだまだ知らないゲームもたくさんあるし、移植やリメイク版とかあればプレイしたいです👍
版権とかで難しいかもですが😅
大和1をクリアせず来世1、来世1周して太古、太古1周してさらに周回して大和8、そこから大和周回でエンディングってルートだった。友人は違うルートだったし、いろんなところからワープできるから色々遊べた。
色んな場所から行けるっていうのがいいですね😊
みんなそれぞれ違うルートで行くから、私の家族もプレイスタイルはみんなバラバラでした✨
5:17→アハハハ、確かに梅干しに見えますね😂
そうなんです(笑)色といい形といい…
昔からあのボスキャラは私の中で「梅干し太郎」でした😄✨
子供時代、残り1枚が見つからなくて投げた自分からすると、クリアできてるのスゲーっす
ありがとうございます🙇♀️✨
これ、ワープがどうしても難しいです💦
私は当時大和8に繋がるワープポイントが分からず、最終的には手当り次第壁を壊して、入った事ないワープポイントに入っての繰り返しで…
クリアにはかなり時間がかかったけど、BGMが好き過ぎたおかげで飽きることなくクリア出来ました(笑)😅
FC火の鳥は、何度もクリアするほどよくやりました。wwww😅原作と関連は、薄いですが、それでも手塚ワールドらしさがあり、BGMも好きです。(特に好きなのは、来世ですね。)
来世の曲もいいですね😊ステージにめちゃくちゃ合っていて、雰囲気が伝わってきます👍
完成した鳳凰も見事に再現されてますし、当時のKONAMIはグラフィックもすごいですね✨
我王の移動時の独特の慣性やしゃがみ攻撃が無いところ、ワープの繋がりなど、ゲームのクセになかなか慣れず私は逆に当時クリアならずなゲームでしたw😅
ノーコンクリアお見事!👏 スピード感のあるサクサクと手慣れたプレイ、見てても気持ちの良いゲームの筆頭ですね♪(他にはキングコング2とかw)
太古ステージのBGMいいですねぇ✨EDのBGMも締めに相応しい泣きのメロディ&チップチューンアレンジが素晴らしい🥲
現行機に移植されて気軽に遊べるようになればいいのになぁと😭当時の名作コナミゲーは版権モノも多くて…
キングコング2もスピード感あるプレイは見ていて気持ちいいですね😆✨
昔何度かプレイしましたが…
私はまぁ…よくやられてました(笑)
火の鳥はワープがどこに繋がってるのか分からず手探りで入ってたので、昔はクリアにかなり時間がかかってましたが、BGMが好きすぎて何度もプレイしてました(笑)
確かに当時のコナミゲーは版権モノが多いみたいですね💦コナミワイワイワールドとかも好きなんですが、そのまま移植するのは難しいと言われてますね…😰
実は盛大に原作無視しまくりなんだけど
ゲーム内容と音楽がすごい良い😊
プレイしやすい難易度と神曲のおかげか、飽きることなく楽しめるゲームのひとつですね👍
ワープゾーンを間違えるとちょっとショックですが、クリアまで時間もかからない所もいいです😊
KONAMIサウンド絶頂期ですよねーありがとうございました
KONAMIサウンド絶頂期はすごい神曲多いですね😊ナムコやカプコン、ハドソンにも神曲は多数あるけど、KONAMIサウンドはなぜか記憶に残ってます✨
ステージBGMは大和8が良きです。ただ、これ単体というよりは、
①激戦を予感させる緊迫感のあるBGMからラストがまさかのボスなし。
②呆気にとられながらクリアして、絵が揃ってからのエンディングの神BGMと火の鳥が飛び去って行く演出。
緊張→呆気→感動の揺さぶりが個人的には素晴らしかった。
蛇足ですが、
7:26 やりましたね。この倒し方。私はプレイ当時ガキンチョだった事もあり、やり方を微妙に間違えて部屋中バイキンみたいな敵があふれてビビったのは良き思い出w。
大和の曲も良いですよね❣️和を感じます✨
また、エンディングの演出とBGMの再現度の高さもすごいです👍
この当時のKONAMIはたくさんの神ゲーを出していますね🍀*゜BGMが印象的で耳に残るというか😊
蛇足について
私も、今回録画外でやってしまいました(笑)
バイキンのように溢れる溢れる…(苦笑)
手塚先生って、晩年、皇居近くの某中規模の病院(紫色の地下鉄駅近くの病院)に入院していて、父がその病院に入院した時、看護師から「この部屋は手塚先生が入院していた部屋」と偶然聞いたことがある。原作手塚先生の作品という事で思い出した。
偶然とはいえ、ものすごい確率ですね👍病院の看護師さんも、記憶に残っていたんでしょうね…。
私は年代的に手塚治虫先生の作品はあまり知らないのですが、学校の図書室に何冊か先生の作品があって、友だちと読んでた記憶があります🍀*゜
やはりすごい方だったんだなと、コメントを読んで改めて思いました☺️
半蔵門病院ですよね
過剰にアイテムや回復できたから逆に死ねなかった色々遊べたコナミはクソゲーがない珍しいメーカー
原作は映画もいいけど是非マンガを読んで欲しいです。残念ながら未完ですが…我王主役の鳳凰編もいいのですが個人的に太陽編がオススメです。
情報ありがとうございます😊
漫画を探して読んでみます🍀*゜
コナミサウンドが心地いい。良質なアクションなんだけど最終ステージへのワープゾーンが見つからないとクリアできないのが鬼畜。難易度はそんな高く無いから誰でも遊べるのはいいね。
確かに難易度があまり高くないのは魅力ですね😆横スクロールアクションが苦手な私でもクリアは出来ました👍
当時のKONAMIはグラフィックもサウンドもすごいですね😄特にサウンドは聴いていて飽きないです✨
大和8のワープゾーン、アレは本当に探しまくりました💦手当り次第壁を破壊してはワープしまくった記憶があります😱
貝が毒なのは我王が原作で貝に入れた軟膏を毒と勘違いして鼻の皮膚炎を治療してくれた女性をあやめてしまってその罪に苦しめられ、虫も殺せない優しい男になったことと関係あるんでしょうね。
原作とあまり関係ない感じだけど、時々原作を彷彿とさせるもの要素がありますね。
最大値増えるが増えるだけで回復しないからダメージ受けたように見えるだけ
原作同様勘違い
なるほど、やはり原作が気になりますね💦原作との関連があまりないと聞いてプレイしましたが、近々原作を探して見てみようと思います😊
原作知ってからプレイすると、また違った感じに見えるかもですね👍
ビッグボスに似てますね
面白そう❤ なんだけど、僕がプレイしようものならこんなサクサクいかないのだろうなぁ(;´д`)
私は何回かやられたけど、好きなステージだけは今でも走り切れます🍀*゜←とか言ってきつねにボコボコにされてた大和ステージ5(苦笑)
このゲームは私の好きなレトロゲーのひとつです❣️ご紹介できて良かった✨
懐かしい❗
大和8は地震というか火山ですね。ステージの最後の背景が火口のマグマだまりになってるんですが、火の鳥は年老いるとその火口に身を投じて若返るという原作の話になぞらえてるのだと思います。ここで獲得するのが火の鳥の顔の部分なのもそういう意味があるのかと。
やはりここで顔のパーツを手に入れるのは、意味があることだったんですね✨
単純な横スクロールアクションゲームですが、内容は奥深い…
原作との関連はあまりないと聞きましたが、所々原作を思わせるシーンもあるみたいですね✨
懐かしい。コレ確か小5の頃めっちゃやってたけど、ラスト一枚がどうしても見つけられなくて結局折れちゃったんだよなぁ。そしてその謎が解けたのが約20年後の話と言う😅
ワープは本当に訳分からなくなりますよね💦どこに繋がってるのかも手探りだったので…
私、手当り次第壁をぶち破ってました…😅
小学生の頃、乙女座のシャカの影響を受けた後だったので、この仏教の世界観に圧倒されました。
乙女座のシャカ…というと聖闘士星矢かな❓ググッただけなので間違えてたらごめんなさい💦
ゲームでこんなに世界観が作れるなんてすごい😆
レトロゲーはやっぱり楽しいです❣️
FC版も良いがMSX2版も良いぞ。
全く違うゲームだが、BGMの良さは負けてない。
火の鳥鳳凰編ですか
確か声優の田村ゆかりが大得意なゲームとか
このゲームの素晴らしい点は、余程アクションが苦手じゃない限りクリアが可能な点。音楽もドラスレVI並に良いですけど、人を選ばない難易度がホントに良いです。
確かに、横スクロールアクションが苦手な私でもサクサク操作が出来ました😆難易度もそんなに高くないし、クリアまで時間もかからないのが良かったです👍
曲の良さもあってか、昔も今も楽しんでプレイできます✨
物が降ってくるボス
・来世2 隕石
・太古1 丸太
・太古3 つらら
・大和8 岩
とありますが、丸太が降ってくるってどういう状況なんだろう・・・w
太古の丸太ですよね(笑)いったい何が起こってそうなったんだろう…😱
隕石やつらら、岩は分かるんですが…
太古のステージに合わせ巨木をモチーフにしたのかな❓
???「待て!雷神と風神をなめてかかるんじぁねえ!」
当時、友達から借りたけど、取説がなくてワケわからないままプレイしたからか、途中で辞めてしまったのを思い出しました💦
確かにこれは取説ないと難しいですね😖
私は親がプレイしてたのを見てたので、なんとなく意味が分かってクリアまで出来たけど、ワープもどこに入ればいいか分からず、昔は手当り次第やってました😅
今のゲームみたいにチュートリアルも無いから、当時の取説って大事ですね💦
多分貝はライフゲージだけが増えて回復はしない。つまりダメージを受けているわけではいのではないかと。
あと、大昔はヤマトの事ダイワって読んでたの思い出したw
どうでもいいけどうp主は若い都会人かな?ワイみたいな田舎のおっさんは来世のイモムシは「ダンゴムシっぽい」って思うからさ
私は四国の田舎に住んでます✨
ファミコン世代からは少しズレていますが、父親のレトロゲーム好きの影響で私もハマってしまって…。なので、レトロゲームに関する当時の事や知識はあまりないので勉強中です💦
なるほど、確かに貝はダメージを受けてる訳ではないですね✨勉強になりましたm(_ _)m
来世のイモムシも、ダンゴムシと言われたら見える👍色といい、まるっとしたところとかも…😱
がhoーき
がおー( ฅ•̀ㅁ•́ฅ)✨